
ผลการสำรวจล่าสุดพบว่าเกม PC ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบันส่วนใหญ่ ยังไม่รองรับเทคโนโลยี Ray Tracing หรือมีการใช้งานน้อยมาก โดยเฉพาะกลุ่มเกมแข่งขัน E-sports และเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นจำนวนมาก นักพัฒนายังให้ความสำคัญกับเฟรมเรตและความลื่นไหล มากกว่ากราฟิกที่สมจริงขึ้น
อุปสรรคที่ทำให้ยังไม่แพร่หลายคือความต้องการทรัพยากรเครื่องที่สูง แม้การ์ดจอรุ่นใหม่จะรองรับแล้วก็ตาม แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังใช้รุ่นระดับกลางหรือรุ่นเก่า ที่ไม่สามารถเปิด Ray Tracing ได้ลื่น นักพัฒนาเลยเลือกที่จะลงทุนกับการเพิ่มประสิทธิภาพด้านอื่นที่ตอบโจทย์มากกว่าแทน
อีกสาเหตคือการจำลองแสงเงาแบบดั้งเดิม Rasterization ก็พัฒนามาจนถึงจุดที่ให้ภาพสวยงามเพียงพอสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่แล้ว ทำให้ความแตกต่างของการเปิด Ray Tracing ไม่ได้สร้างความประทับใจมากจน
ยอมแลกกับเฟรมเรตที่ลดลง
แต่ Ray Tracing ก็ยังเป็นมาตรฐานสำคัญสำหรับเกมระดับ AAA แนว Single-player ที่เน้นงานภาพเสมือนจริง ในอนาคต หากการ์ดจอระดับเริ่มต้นมีประสิทธิภาพสูงขึ้นและราคาถูกลง ก็อาจได้เห็นเทคโนโลยีนี้มากขึ้นในเกมกระแสหลัก
ที่มา t.ly/m7YdR