
อัปเดตใหม่ DirectX ของ Microsoft อาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ ray tracing ในเกมให้สูงขึ้น 2 เท่า
เป็นอัปเดต Microsoft DirectX Raytracing 1.2 ตัวใหม่ เป็น API rendering ที่คาดว่าจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้เห็นถึงความแตกต่างได้ดีขึ้นมาก
โดยนำเสนอเทคนิค 2 ตัว คือ opacity micromaps และ shader execution reordering ที่จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในเรื่องนี้
ตัว opacity micromaps จะสามารถช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพได้สูงสุดถึง 2.3 เท่าในเกมที่เป็นระบบ path-based
ส่วนตัว shader execution reordering จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้สูงสุดถึง 2 เท่าในบาง scenario
รอดูช่วงที่จะปล่อย DirectX Raytracing 1.2 ตัวนี้ในเดือนเมษายนนี้ ซึ่งแน่นอนว่าจะต้องทำงานควบคู่กับไดรเวอร์ของฝั่งผู้ผลิตการ์ดจอด้วย แล้วมารอดูกันเราจะได้เห็นความแรงมากขึ้นตามที่เคลมไว้มั้ย
ที่มา t.ly/m_sMt