
Jensen Huang CEO NVIDIA บอกว่าเราไม่สามารถประมวลผลกราฟิกโดยปราศจากปัญญาประดิษฐ์อีกต่อไปได้อีกแล้ว
ระบบ AI กำลังจะเข้ามาเป็นส่วนประกอบสำคัญของวงการกราฟิกเกมที่จะไม่สามารถใช้งานโดยไม่มีมันได้อีกต่อไปในอนาคต ดูจากเทคโนโลยี DLSS ของ NVIDIA เป็นตัวอย่างก็ได้ ที่ช่วยเพิ่มเฟรมเรตและความสวยงามของภาพได้ไปพร้อม ๆ กันได้ดีกว่าการพึ่งพลังประมวลผลจากชิปการ์ดจอเพียงอย่างเดียวเท่านั้น
มันถือเป็นก้าวสำคัญเหมือนอย่างเทคโนโลยี anti-aliasing หรือ tessellation ในอดีต ที่ปัจจุบันก็นับได้ว่ากลายเป็นเทคโนโลยีมาตรฐานของเกมสมัยใหม่ไปหมดแล้ว
และมันยังไม่ใช่เพียงแค่ในแพลตฟอร์ม PC เท่านั้น แต่ยังสามารถไปลงในแพลตฟอร์มอื่น ๆ อย่างเช่นเครื่องเกมคอนโซลหรือเครื่องเกมพกพาได้ด้วย เรียกว่าครอบคลุมไปหมด
และไม่ใช่แค่ NVIDIA เพียงเจ้าเดียวเท่านั้น AMD และ Intel ที่นับเป็นคู่แข่งหลักในปัจจุบันต่างก็พัฒนาระบบ AI ในการใช้เพื่ออัปสเกลภาพของตัวเองขึ้นมาด้วยเหมือนกันทั้งคู่ ในชื่อ FSR และ XeSS หรือแม้แต่บริษัทที่ไม่ได้พัฒนาการ์ดจอของตัวเองอย่าง Microsoft ก็มี Auto Super Resolution ของตัวเองด้วยเหมือนกัน โดยทำงานกับชิป NPU ที่มาด้วยกันกับ CPU สมัยใหม่
ที่มา t.ly/claKN